Skip to main content

Whether Augmented, Mixed and Virtual Reality?

XR is a term which has become more prominent in the last few years. It encapsulates virtual, augmented, and mixed reality topics. The definition of each of these has become saturated in the past decade, with companies using their own definitions for each to describe their products. The new IDTechEx Report, “Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030”, distils this range of terms and products, compares the technologies used in them, and produces a market forecast for the next decade.

The report discusses 83 different companies and 175 products in VR (virtual reality), AR (augmented reality) and MR (mixed reality) markets. This article specifically discusses the findings on the virtual reality market.

Virtual reality (VR) involves creating a simulated environment which a user can perceive as real. This is achieved by stimulating the various senses with appropriate signals. This is most commonly visual (via displays and optics) and auditory (via headphones or speakers) signals, but also increasingly involves efforts around haptic (touch) sensations. The generation of realistic virtual environments requires the generation of appropriate stimuli and systems to direct how the stimuli should change, whether automatically or due to user interaction. As such, this relies on a variety of components and systems including displays, optics, sensors, communication and processing, delivered via both hardware and associated software to generate this environment. 

There are three main groups of VR headset – PC VR, Standalone VR and Smartphone VR.  PC VR has a user interface & display worn on the body, but the computing and power are offloaded to the external computer. This is where most of the commercial hardware revenue is made today. Standalone VR is a dedicated standalone device (no tethering) with all required computing and components on board. Finally, smartphone/mobile VR uses the smartphone processor, display and sensors used to power VR experience, with only a very cheap accessory necessary to convert to VR. The report discusses the revenue split for these three sectors in full, and an example image is shown in the figure on right.

The report discusses the likelihood of a shift in the devices used by consumers, for example from a PC VR to a standalone VR headset. This is because it would provide greater freedom of movement and accessibility for different use cases. One example of a standalone VR product is the Oculus Quest device, released in 2019. This was one of the first devices to be standalone for a gaming purpose, and it has all the heat management and processing systems on the headset itself. Oculus is one of the big players in the VR market, and have a range of products, some of which are shown in the table and images below.

These headsets provide a range of experiences for the user, at different price points. After being founded in 2012, Oculus was bought by Facebook for $2.3bn in 2014, it has continued to grow and produce VR products for a range of markets. Details of the growth of the VR market are included in the report for a range of companies, and their different use cases. The overall market is expected to grow, as shown in this plot below.

The full image is available in the report

VR, AR & MR, as with nearly any technology area, must build on what has come before. The existing wave of interest, investment and progress in the space has been built on top of the technology which has been developed in other areas, for example from the smartphone. Many components in VR, AR & MR headsets, from the displays used, to the sensor integration (from IMUs, to 3D imaging and cameras, and more) to the batteries and power management, and so on, all directly built on the components which were invested so heavily in around the smartphone. This technology is heavily invested, targeting the future potential of XR headsets. This report provides a complete overview of the companies, technologies and products in augmented, virtual and mixed reality, allowing the reader to gain a deeper understanding of this exciting technology.

#PAuto @IDTechEx @IDTechExShow

http://news.chivindo.com/323/whether-augmented-mixed-and-virtual-reality-.html

Comments

Popular posts from this blog

SketchUp Pro 2020 v20.1.235 Full Version

BAGAS31 – SketchUp Pro 2020 v20.1.235 Full Version  merupakan software yang dirancang untuk membantu sobat membuat dan mengedit model 3D. Dengan desain tampilan yang ‘clean’ dan simple, menjadikan software ini mudah untuk digunakan. Software ini hadir dengan editor bawaan yang memungkinkan sobat mendesain objek 3D dari awal, Layout designer untuk menggabungkan model 3D serta Style Builder untuk menyesuaikan model dengan gaya yang berbeda. Software ini juga memiliki fitur untuk mengimpor data dari format lain, seperti 3DS, DWG, KMZ, JPG, PNG, PSD, TIF, TGA dan sebagainya. Tanpa berpanjang lebar, silakan download  Sketch Up Pro  versi terbaru 2020 v20.1.235 Full Version   melalui link yang disediakan. SketchUp Pro 2020 v20.1.235 Full Version Screenshots : Download : SketchUp Pro 2020 v20.1.235 Installer | Size: 128 MB [ FileUp ] | [ up4ever ] JAMU SketchUp Pro 2020 v20.1.235 Full Version | Size: 14.5 MB [ FileUp ] | [ ...

SCADA

SCADA merupakan singkatan dari Supervisory Control and Data Acquisitio n. SCADA merupakan sebuah sistem yang mengumpulkan informasi atau data-data dari lapangan dan kemudian mengirimkan-nya ke sebuah komputer pusat yang akan mengatur dan mengontrol data-data tersbut. Sistem SCADA tidak hanya digunakan dalam proses-proses industri, misalnya, pabrik baja, pembangkit dan pendistribusian tenaga listrik (konvensional maupun nuklir), pabrik kimia, tetapi juga pada beberapa fasilitas eksperimen seperti fusi nuklir. Dari sudut pandang SCADA, ukuran pabrik atau sistem proses mulai dar 1.000an hingga 10.000an I/O (luara/masukan), namun saat ini sistem SCADA sudah bisa menangani hingga ratusan ribu I/O. Ada banyak bagian dalam sebuah sistem SCADA. Sebuah sistem SCADA biasanya memiliki perangkat keras sinyal untuk memperoleh dan mengirimkan I/O, kontroler, jaringan, antarmuka pengguna dalam bentuk HMI (Human Machine Interface), piranti komunikasi dan beberapa perangkat lunak pendukung. Semua itu...

Persoalan Pokok pada Pembangkit Tenaga Listrik

Pembangkit listrik yang biasa digunakan pada suatu Sistem Tenaga Listrik (STL) terdiri dari pembangkit listrik tenaga air (Hydro plant atau PLTA) dan unit-unit thermal.Pembangkit-pembangkit itu sekarang ini umumnya sudah berhubungan satu dengan yang lainnya, atau yang sering disebut dengan interkoneksi. Setelah beroperasi dalam waktu tertentu, maka dari pembangkit-pembangkit itu ada yang keluar dari sistem interkoneksi dan hal ini disebabkan karena ada unit pembangkit yang rusak dan tentunya perlu diganti atau diperbaiki, kedua karena ada pembangkit yang istirahat untuk keperluan pemeliharaan. Salah satu contoh rencana pemeliharaan unit pembangkit adalah dengan menggunakan metode Levelized Resh dari Gaever . Namun dalam aplikasinya harus dibagi dalam dua kriteria, yaitu pertama unit pembangkit bisa dikeluarkan tanpa adanya penyesuaian. Kedua unit pembangkit yang dikeluarkan harus diatur dalam kurun waktu yang terbatas. Dengan demikian berarti pada waktu tertentu ada unit pembangkit y...

Jenis-jenis Plug dan Socket Listrik

Setelah pada artikel sebelumnya di sini yang membahas mengenai peralatan listrik rumah tinggal, maka artikel kali ini akan membahas lebih detail lagi mengenai satu peralatan instalasi listrik yang digunakan, yaitu plug dan socket. Plug dan socket listrik (dalam bahasa sehari-hari dikenal dengan colokan dan stop-kontak) 2 pin awalnya diciptakan oleh Harvey Hubbell dan dipatenkan pada tahun 1904. Karya Hubbell ini pun menjadi rujukan pembuatan plug dan socket setelahnya dan menjelang tahun 1915 penggunaannya semakin meluas, walaupun pada tahun-tahun 1920an peralatan rumah serta komersial masih menggunakan socket lampu jenis screw-base Edison. Kemudian plug 3 pin diciptakan oleh Albert Büttner pada tahun 1926 dan mendapatkan hak paten dari badan paten jerman (DE 370538), karyanya tersebut dikenal dengan nama "schuko" . Namun ada juga pencipta plug 3 pin ini, yaitu Philip F. Labre, semasa beliau masih menuntut ilmu di Sekolah Kejuruan Milwaukee (MSOE) dan mendapatkan hak paten d...

Autodesk SketchBook Pro 2021 Full Version

BAGAS31 – Sesuai dengan namanya, Autodesk SketchBook Pro 2021 Full Version ini merupakan software digital sketching atau drawing terbaik yang bisa kamu gunakan. Pada versi terbaru kali ini, ada beberapa penambahan fitur yang sangat efektif. Dengan fitur baru tersebut, diharapkan mampu meningkatkan proses sketching maupun drawing kamu. Autodesk SketchBook sendiri sudah bisa kamu dapatkan secara gratis melalui website resminya. Namun untuk kamu yang mau download versi Autodesk Sketchbook Pro, maka bisa langsung download melalui link yang sudah saya sediakan di bawah ini. Download Autodesk SketchBook Pro 2021 Full Version Screenshot: System Requirements: Windows 10 2.5 – 2.9 GHz of Intel or AMD CPU 4 GB of Memory 256 MB Graphics card with OpenGL 2.0 support We recommend that you use a pressure-sensitive tablet and pen for basic features Download: Autodesk SketchBook Pro 2021 Full Version [ FileUp ][ Uptobox ][ UsersDrive ] Jamu Only [ File...